创建物品
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动作类型:函数
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分类标签:玩家
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参数列表:
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物品Id (Preset:item_id)
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位置 (点)
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返回值:
- `` (
UnionType
)
- `` (
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描述:
- 在位置[位置]创建一个物品[物品Id],所属玩家为[调用者]
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tips:
* 创建出来的物品所有者为player。当target为点,物品会创建在地上;当target为单位,物品会创建在单位身上,但如果该单位的[物品栏]已满则会创建在单位所在的位置上。
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相关API:
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面向对象: 创建物品
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TS: create_item
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