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创建物品

  • 动作类型:函数

  • 分类标签:玩家

  • 参数列表:

    • 物品Id (Preset:item_id)

    • 位置 ()

  • 返回值:

    • `` (UnionType)
  • 描述:

    • 在位置[位置]创建一个物品[物品Id],所属玩家为[调用者]
  • tips:

    * 创建出来的物品所有者为player。当target为点,物品会创建在地上;当target为单位,物品会创建在单位身上,但如果该单位的[物品栏]已满则会创建在单位所在的位置上。